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千亿体育app_螺旋境界线伤害计算公式 伤害最大化分析

发布时间:2021-08-15  点击量:
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本文摘要:有可能细心的玩家找到,螺旋境界线这个版本的技能损害较上版本大幅提高,上个版本的技能损害是可以通过相同损害吸取值法计算出来的(明确下文不会谈),但这个版本的技能损害与追A的损害吸取值几乎不一样。

有可能细心的玩家找到,螺旋境界线这个版本的技能损害较上版本大幅提高,上个版本的技能损害是可以通过相同损害吸取值法计算出来的(明确下文不会谈),但这个版本的技能损害与追A的损害吸取值几乎不一样。将如何资源优先分配到需要转变损害吸取值的地方正是本文想要探寻的。首先要普及一下损害公式:平A最后损害平A最后损害 = (面板攻击力+各种buff加成反应)*被反击目标损害吸取值损害公式有可能大部分玩家都早就确切,然而很少人确切影响损害吸取值(以下沦为肉质)的要素有哪些。

因为细心的玩家有可能找到对同一个鬼来说攻击力与损害并不是线性的,荐个例子。垦荒时要死要活过的图过了几天人物培育一起了以后导致的损害提高远比攻击力提高的幅度大。换句话说,每个目标的肉质并不是一个常数,那么在培育人物时如何优先分配资源以导致战斗力的高效提高乃是本文想说明了的。

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首先,笔者脑洞了以下几个要素:进攻方:卡牌珍贵度、卡牌星级、人物等级、人物军衔、人物徽章装备数、羁绊人物等级、武器等级、武器珍贵度、防具等级、防具珍贵度。防御方:卡牌珍贵度、卡牌星级、人物等级、人物军衔、人物徽章装备数、羁绊人物等级、武器等级、武器珍贵度、防具等级、防具珍贵度。进攻方变量测试这个测试比较简单,因为人物攻击力可以看见,所以只必须通过转变人物攻击力和各个变量来反击相同目标来仔细观察肉质否变化,其中产生变化的有:卡牌珍贵度、卡牌星级、人物等级。

防御方变量测试由于并不知道NPC的攻击力,所以必要仔细观察吸取值这条路权宜之计,不能通过让防御力恒定在某个值来转变各个变量,并且被同一个目标反击来仔细观察损害的变化。而相同防御力的方法只有一个,就是更换装备。因为军衔,等级,星级的提高都会带给防御力的不可逆提高,而让下降的防御力返回原观测值的方法就是将高等级防具替换成较低等级防具。

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因此防御方变量测试采行的是双变量控制法,即通过防具上升的更换以及其余变量的下降恒定防御力来仔细观察受到的损害否产生变化。如果产生了变化那条件严重不足无法得出结论;如果并未产生变化那么可以得出结论两条可能性结论:1、防御力相同的情况下其余变量皆不转变肉质;每一次实验防具珍贵度和等级上升的减益效果与另一变量提高带给的增益效果刚刚好抵销。笔者这里测试了七八个变量,如果每个都能刚刚好抵销完全是不有可能,因此可以断言肉质与所有参予测试的变量牵涉到。

而本次防御方实验的结果就是无论笔者如何转变防御力以外的要素皆没转变损害值,换句话说对于防御方来说影响自己肉质的只有防御力。那么综合两方结果可以得出结论最后结论,最后损害与进攻方的卡牌珍贵度、卡牌星级、卡牌等级,以及防御方的防御力有关。技能最后损害上个版本技能最后损害与追A最后损害的公式是一样的,是首先将不含buff的面板攻击力代入技能叙述计算出来出有技能面板,然后用技能面板*被反击目标损害吸取值。在上个版本中这个吸取值与追A的完全一致。

但是这个版本技能输入被大幅提高,如果用上个版本的算法不会找到两边计算出来出有的肉质不一样,一般情况下技能肉质不会远大于平A肉质。因此针对技能的最后损害也设计了一个实验。变量的自由选择上与追A的一样,最后得出结论的结果也大致相同,除了面板攻击力。

在技能最后损害中,面板攻击力不会影响肉质,但是平A肉质会被转变。这项的测试方法我自由选择的是娜拉,因为他的主动技能叙述表明其损害会不受攻击力影响。然而实际测试下来,在仅有提高攻击力的情况下技能损害也提高了。

最后奶量奶量的计算公式也可以解读为平奶和技能奶,最后奶量=面板攻击力*吸取值。在平奶中无论转变哪个变量,吸取值都是85%。换句话说平奶的奶量意味着与攻击力有关,但是技能奶的吸取倍率则不是相同的,观测找到技能奶的吸取倍率与攻击力和技能等级都有关系。

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攻击力的部分很好解读,但是技能等级则与损害技能等级有所不同。在损害肉质中,技能等级并不转变技能的肉质吸取,但是在技能奶中却可以。

这个原作十分的怪异因此楼主展开了多次测试了,任何一个与奶技能涉及的技能提高皆不会影响奶量的吸收率。换句话说,如果你提高奶妈的技能,其奶量提高是技能本身面板与技能奶吸收率二者联合提高的锅。奶棍损害奶棍的损害量大同小异其他职业的追A损害量计算。可以说道奶棍是这个游戏中特立独行特立独行最imba的输入手段。

享用着高倍率和低攻速。如果这个游戏可以掌控奶妈什么时候奶什么时候费孝通棍子,1T3奶可以费孝通之后仅有游戏。倍率?随意瞄准具了一下大约是攻击力的1.6~1.7倍。

攻速嘛,大约是其他兵种的2倍。DPS自己想象一下。

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最后呢,吐槽一下,本次对技能吸收率的改版认同不是一个一个人物徵技能面板的结果,目测是在技能损害公式里加了一个与面板攻击力于是以涉及的参数,必要造成全民技能效果提高一大截,也却是补足了BUG刀落空原形所带给的战斗力波动。总结如下1、如果是靠追A打输入的(如美食家),优先将等级提高至当前最高级,其次是通过星级来提高损害倍率,除此之外全然填面板反击提高是十分小的。2、如果是不吃技能的输入(如蔻蔻,裘洛洛),请求在等级升到最低的前提下往杀里扔攻击力,首饰鞋子手套什么最差上什么,能升满升剩,武器更为不用说,军衔升到最低了还要仅有塞满,羁绊能升多高升多低,其次才是提高技能等级。

3、奶妈来说,奶技能往杀里点,攻击力往杀里填。4、珍贵度和星级的权衡,输入卡享用珍贵度和星级加成反应的,但是奶却没。也就是说如果你能把一张R奶的攻击力堆得比你的SR奶要低,就用你的R奶,奶妈的高星带给的意味着是面板的提高,并会转变吸收率;但是对于输入来说不几乎是面板说出,可能会由于星级和珍贵度的加成反应经常出现面板较低损害低的情况。

以上就是小编成给大家带给的螺旋境界线损害计算公式,期望能协助到大家。


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